Студенты Московского Политеха создают первую в стране игру о железных дорогах Российской империи
Образовательная компьютерная игра «Железные дороги Российской империи» — стратегия с элементами менеджмента — охватит период с 1837 по 1917 год и будет посвящена становлению ж/д сети страны в XIX веке. Разработкой занимается команда выпускников МГТУ имени Баумана, а также студентов Московского Политеха и Орловского государственного университета. Сейчас команда подала заявку на финансирование в Институт развития интернета, где игра участвует в конкурсном отборе.
Подробнее об игре рассказывают «Известия».
Разработка сочетает элементы стратегии, симулятора и интерактивной энциклопедии. Команда делает акцент на исторической достоверности: в игре появятся реальные документы, архивные материалы, а также выдержки из газет и журналов той эпохи. В студии 3nix, занимающейся проектом, подчеркивают, что игра выполняет социально значимую функцию. Она направлена на популяризацию истории отечественной инженерной школы, а также вклада ученых и государственных деятелей в развитие транспорта и промышленности.
В разработке участвуют Владислав Федькин и Кирилл Казьмин, второкурсники направления «Информационные системы и технологии» факультета информационных технологий Московского Политеха. Студенты рассказали о своей роли в проекте.
Владислав Федькин: пришлось погрузиться в историю
— В проекте я занимаюсь твердотельным моделированием, делаю модели домов, вокзала, таких небольших предметов как рельсы, фонари и т.д. Пришлось погрузиться в историю, так как по незнанию можно сделать дом, например, сталинского периода. То же самое касается техники, подробно все изучаем для исторической достоверности.
При работе мне потребовались навыки 3D-моделирования, которые включают в себя много аспектов: от умения соблюсти правильные пропорции до нюансов работы в конкретных программах. На сегодня я еще учусь — и моделировать, и создавать информационные системы. В будущем хотелось бы объединить эти два направления.
Кирилл Казьмин: работать над реальным проектом интересно
— Я около двух лет занимался 3D-моделированием как хобби. Потом в чате нашего потока увидел рассылку, что нужны специалисты в 3D-отдел. Решил потрудиться над проектом, чтобы получить опыт взаимодействия с другими участниками команды.
В разработке игры «Железные дороги Российской империи» я в отделе дизайнеров на позиции 3D-моделлера. Моя задача — создавать начальные формы объектов: так называемые blockout-модели. Это простые геометрические заготовки — они задают пропорции, масштаб и общую композицию будущих зданий, поездов и других элементов. После этого я передаю модели другим участникам команды, которые занимаются их дальнейшей детализацией и текстурированием.
Для работы приходится разбираться не только в технической стороне вопроса, но и в историческом контексте. Я изучаю чертежи паровозов того времени, фотографии старых вокзалов, архитектурные особенности, чтобы даже на этапе грубых форм закладывать правильные пропорции. Из технических навыков использую моделирование в Blender, понимание топологии сетки, умение работать с масштабами объектов и готовить геометрию для дальнейшей обработки.
Моделирование — то, чем я увлечен уже давно, и работать над реальным проектом мне действительно интересно. При этом я не ограничиваюсь только 3D: я также занимаюсь программированием и отдельное время уделяю созданию собственных игр — это направление мне особенно близко. В будущем рассматриваю для себя три возможных пути: backend-разработка, 3D-моделирование или геймразработка в целом. Каждый из этих вариантов меня устраивает, потому что в каждом я вижу возможность развиваться и делать то, что мне нравится.
Заглавное фото: канал команды игры.