Top.Mail.Ru
13
апреля 2026

Студенты Московского Политеха создают первую в стране игру о железных дорогах Российской империи

Образовательная компьютерная игра «Железные дороги Российской империи» — стратегия с элементами менеджмента — охватит период с 1837 по 1917 год и будет посвящена становлению ж/д сети страны в XIX веке. Разработкой занимается команда выпускников МГТУ имени Баумана, а также студентов Московского Политеха и Орловского государственного университета. Сейчас команда подала заявку на финансирование в Институт развития интернета, где игра участвует в конкурсном отборе.

скрин сайта игры
скрин сайта игры

Подробнее об игре рассказывают «Известия».

Разработка сочетает элементы стратегии, симулятора и интерактивной энциклопедии. Команда делает акцент на исторической достоверности: в игре появятся реальные документы, архивные материалы, а также выдержки из газет и журналов той эпохи. В студии 3nix, занимающейся проектом, подчеркивают, что игра выполняет социально значимую функцию. Она направлена на популяризацию истории отечественной инженерной школы, а также вклада ученых и государственных деятелей в развитие транспорта и промышленности.

В разработке участвуют Владислав Федькин и Кирилл Казьмин, второкурсники направления «Информационные системы и технологии» факультета информационных технологий Московского Политеха. Студенты рассказали о своей роли в проекте.

D9kljCwJ9eTqycntJNt6xhB6LYY9Q7SIgIW2q0vUtrlzlhSSsWC0LHnKpc76dZzXzKYDn1NLb_aEz1bCnU73mHRE.jpg

Владислав Федькин: пришлось погрузиться в историю

— В проекте я занимаюсь твердотельным моделированием, делаю модели домов, вокзала, таких небольших предметов как рельсы, фонари и т.д. Пришлось погрузиться в историю, так как по незнанию можно сделать дом, например, сталинского периода. То же самое касается техники, подробно все изучаем для исторической достоверности.

При работе мне потребовались навыки 3D-моделирования, которые включают в себя много аспектов: от умения соблюсти правильные пропорции до нюансов работы в конкретных программах. На сегодня я еще учусь — и моделировать, и создавать информационные системы. В будущем хотелось бы объединить эти два направления.

Кирилл Казьмин: работать над реальным проектом интересно

— Я около двух лет занимался 3D-моделированием как хобби. Потом в чате нашего потока увидел рассылку, что нужны специалисты в 3D-отдел. Решил потрудиться над проектом, чтобы получить опыт взаимодействия с другими участниками команды.

В разработке игры «Железные дороги Российской империи» я в отделе дизайнеров на позиции 3D-моделлера. Моя задача — создавать начальные формы объектов: так называемые blockout-модели. Это простые геометрические заготовки — они задают пропорции, масштаб и общую композицию будущих зданий, поездов и других элементов. После этого я передаю модели другим участникам команды, которые занимаются их дальнейшей детализацией и текстурированием.

Для работы приходится разбираться не только в технической стороне вопроса, но и в историческом контексте. Я изучаю чертежи паровозов того времени, фотографии старых вокзалов, архитектурные особенности, чтобы даже на этапе грубых форм закладывать правильные пропорции. Из технических навыков использую моделирование в Blender, понимание топологии сетки, умение работать с масштабами объектов и готовить геометрию для дальнейшей обработки.

Моделирование — то, чем я увлечен уже давно, и работать над реальным проектом мне действительно интересно. При этом я не ограничиваюсь только 3D: я также занимаюсь программированием и отдельное время уделяю созданию собственных игр — это направление мне особенно близко. В будущем рассматриваю для себя три возможных пути: backend-разработка, 3D-моделирование или геймразработка в целом. Каждый из этих вариантов меня устраивает, потому что в каждом я вижу возможность развиваться и делать то, что мне нравится.

V_l2p3Uqk_nH6pMiFSARRT8b0eeMEuGpgvB_LKz6Y71wUdyRvxRN4HF2KPtAYrmEv13XVK8omalYB5bLLaaTFLIb-_1_.jpg H3NEMOPOx5k8d66pmbDq4BwyhbpzWLqiGQ0J3uvq6vsGPaeTKB4MOHhYJsQ8Aq9oPyHuU855B5_NG6aYAOYZiJCP-_1_.jpg

Группа проекта в ВК.

Заглавное фото: канал команды игры.

Читайте также

Версия для слабовидящих
Размер шрифта:
Aб
Аб
Цветовая схема:
Изображения:
Оставить заявку
Заполните форму, и сотрудник университета свяжется с Вами
!
!
!
!
Приемная комиссия +7 (495) 223-05-23
Оставить заявку
!
!
!
Задать вопрос