Киберспорт в образовательных организациях
О курсе
Категория слушателей
Характеристики курса
Содержание курса
Тема 1. Общие тенденции развития компьютерного спорта (3 часа)
-
История возникновения, становление и развитие киберспорта в мире и РФ
-
Основные нормативные, правовые и иные документы, способствующие реализации государственной политики в области развития компьютерного спорта
Тема 2. Организация занятий и тренировочного процесса в компьютерном спорте (8 часов)
-
Тренерская деятельность в компьютерном спорте
-
Психологическая подготовка киберспортсменов
-
Физическая подготовка киберспортсменов
-
Другие виды подготовки спортсменов в компьютерном спорте
Тема 3. Теория и методика компьютерного спорта (21 час)
-
Боевая арена
-
Тактический трехмерный бой
-
Технический симулятор
-
Спортивный симулятор
-
Стратегия в реальном времени
-
Соревновательные головоломки
-
Файтинг
Тема 4. Индустрия киберспорта (2 часа)
-
Итоговая аттестация (тестирование)
Знания и навыки, которые вы получите
Преподаватели
Другие курсы