К содержанию
Размер шрифта:
A
A
A
Цвета сайта:
Ц
Ц
Ц
Дополнительно
Изображения:
Включить
Выключить
Ганитура:
Без засечек
С засечками
Кернинг:
aб
a б
a б
Интервал:
Одинарный
Полуторный
Двойной
Вернуть стандартные настройки
Закрыть дополнительные настройки
Для озвучки текста - выделите необходимый текст и нажмите кнопку "Озвучить"
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«Московский политехнический университет»
Toggle navigation
Главная
(current)
Сведения об образовательной организации
Основные сведения
Структура и органы управления образовательной организацией
Документы
Образование
Руководство
Педагогический состав
Материально-техническое обеспечение и оснащённость образовательного процесса. Доступная среда
Платные образовательные услуги
Финансово-хозяйственная деятельность
Вакантные места для приёма (перевода) обучающихся
Стипендии и меры поддержки обучающихся
Международное сотрудничество
Организация питания в образовательной организации
Образовательные стандарты и требования
Версия официального сайта для слабовидящих
Главная
Сведения об образовательной организации
Образование
Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии (ПОИКИ)
Назад
Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии (ПОИКИ)
Код и наименование направления подготовки
09.03.02 Информационные системы и технологии
Уровень образования
Высшее образование - Бакалавриат
Квалификация
не указано
Формы и сроки обучения:
Очная: 4 года
Информация по образовательной программе
Описание образовательной программы
2026 год начала подготовки:
ОПОП 09.03.02 ПОИКИ
2025 год начала подготовки:
ОПОП 09.03.02 ПОИКИ
2024 год начала подготовки:
ОПОП 09.03.02 ПОИКИ
2023 год начала подготовки:
ОПОП 09.03.02 ПОИКИ
2022 год начала подготовки:
ОПОП 09.03.02 ПОИКИ
показать все
Учебный план
2026 год начала подготовки:
УП 09.03.02 ПОИКИ ОФО 2026-2027
2025 год начала подготовки:
УП 09.03.02 ПОИКИ ОФО 2025-2026
2024 год начала подготовки:
УП 09.03.02 ПОИКИ ОФО 2024-2025
2023 год начала подготовки:
УП 09.03.02 ПОИКИ ОФО 2023-2024
2022 год начала подготовки:
УП 09.03.02 ПОИКИ ОФО
показать все
Календарный учебный график
2025 год начала подготовки:
ФИТ 2025-2026
КУГ ФИТ 2026-2027
2024 год начала подготовки:
КУГ ФИТ 2024-25
2023 год начала подготовки:
КУГ ФИТ 2023-2024
2022 год начала подготовки:
КУГ ФИТ 2022-2023
показать все
Методические и иные документы, разработанные ОО для обеспечения образовательного процесса
2026 год начала подготовки:
Б3.1 Выполнение и защита ВКР
2025 год начала подготовки:
Б.3.1 ГИА
МР по ВКР
МР по КП/КР
2024 год начала подготовки:
Общие требования по выполнению КП 09.03.02
Методические рекомендации по выполнению ВКР 09.03.02 и 09.04.02
Б3.1 Выполнение и защита ВКР
2023 год начала подготовки:
Б3.1 ГИА_ВКР
МР по ВКР 09.03.02 и 09.04.02 2023
МР КР 09.03.02
2022 год начала подготовки:
Б3.1 ГИА
МР по ВКР 09.03.02 и 09.04.02 2022
МР по КП
показать все
Рабочая программа воспитания
2024 год начала подготовки:
Рабочая программа воспитания
2023 год начала подготовки:
Рабочая программа воспитания
2022 год начала подготовки:
РПВ 09.03.02 ПОИКИ
показать все
Календарный план воспитательной работы
2023 год начала подготовки:
Календарныи план воспитательной работы
2022 год начала подготовки:
КП ВР 09.03.02 ПОИКИ
показать все
Рабочие программы практик
2026 год начала подготовки:
Б2.1.1.1 Учебная практика (проектно-технологическая)
Б2.1.1.2 Производственная практика (проектно-технологическая)
Б2.2.1 Производственная практика (преддипломная)
2025 год начала подготовки:
Б2.1.1.1 Учебная практика (проектная)
Б2.1.1.2 Производственная практика (проектно-технологическая)
Б2.2.1 Производственная практика (преддипломная)
2024 год начала подготовки:
Б2.1.1.1 Учебная практика (проектная)
Б2.1.1.2 Производственная практика (проектно-технологическая)
Б2.2.1 Производственная практика (преддипломная)
2023 год начала подготовки:
Б2.1.1 Уч практика (проектная)
Б2.2.1 Пр практика (проектно-технологическая)
Б2.2.2 Производственная практика (преддипломная) ПОИКИ
2022 год начала подготовки:
Б2.1.1 УП (ознакомительная)
Б2.2.2 ПП (проект-технолог)
Б2.2.3 ПП (НИР)
Б2.2.4 ПП (преддипломная)
показать все
Рабочие программы дисциплин
2026 год начала подготовки:
Б1.1.2 Философия
Б1.1.5 Физическая культура и спорт для ОВЗ
Б1.1.5 Физическая культура и спорт
Б1.1.6 Коммуникации в области информационных технологий
Б1.1.7 Введение в профессию
Б1.1.8 Навыки эффективной презентации
Б1.1.10 Конфликтология
Б1.1.13.3 Численные методы в компьютерных вычислениях
Б1.1.14.1 Безопасность жизнедеятельности
Б1.1.14.2.Основы военной подготовки
Б1.1.16.1 Базы данных
Б1.1.16.2 Теория информации
Б1.1.16.3 Операционные системы
Б1.1.16.4 Управление программными проектами
Б1.1.16.6 Информационная безопасность и защита информации
Б1.1.16.7 Офисные приложения
Б1.1.16.8 Проектирование интерфейсов информационных систем
Б1.1.16.9 Аппаратное обеспечение информационных систем
Б1.1.16.10 Системы управления разработкой программного обеспечения
Б1.1.16.11 Растровая и векторная графика
Б1.1.16.12 Разработка технической документации
Б1.1.16.13 Инструменты визуализации данных
Б1.1.17.1 Введение в программирование
Б1.1.17.2 Программирование для мобильных устройств
Б1.1.17.3 Технологии прикладного программирования
Б1.1.17.4 Объектно-ориентированное программирование
Б1.1.17.5 Веб-программирование и дизайн
Б1.2.2 Технологии программирования компьютерных игр
Б1.2.3 Стратегии разработки игровых проектов
Б1.2.4 Методология DevOps
Б1.2.5 Моделирование в игровой компьютерной индустрии
Б1.2.6 Цифровые методы обработки информации
Б1.2.7 Разработка игровых приложений под мобильные платформы
Б1.2.8 Физическое моделирование компьютерных игр
Б1.2.9 Нечеткое моделирование
Б1.2.10 Игровая логика и искусственный интеллект
Б1.2.11 Тестирование программного обеспечения
Б1.2.12 Технологии распространения игрового контента
Б1.2.13 Методы оптимизации игровых проектов
Б1.2.14 Разработка онлайн игр
Б1.2.15.1 Функциональное программирование
Б1.2.15.2 Backend-разработка
Б1.2.15.3 Шаблоны проектирования
Б1.2.ЭД.1.1 Компьютерная графика
Б1.2.ЭД.1.2 Проектирование и дизайн медиаприложений
Б1.2.ЭД.2.1 Прототипирование игровых интерфейсов
Б1.2.ЭД.2.2 Алгоритмы и методы компьютерной лингвистики
Б1.2.ЭД.3.1 Рефакторинг
Б1.2.ЭД.3.2 Анализ программного кода
Б1.2.ЭД.4.1 Общая физическая подготовка
Б1.2.ЭД.4.2 Игровые виды спорта
Б1.2.ЭД.4.3 Неолимпийские виды спорта
Б1.1.1 История России
Б1.1.3 Иностранный язык
Б1.1.13.1 Линейная алгебра
Б1.1.13.2 Математический анализ
Б1.1.13.4 Теория вероятностей и математическая статистика
Б1.1.13.5 Математическая логика и дискретная математика
Б1.1.15.1 Введение в проектную деятельность
Б1.1.15.2 Проектная деятельность
Б1.1.15.3 Управление проектами
Б1.1.15.4 Основы технологического предпринимательства
2025 год начала подготовки:
Б1.1.1 История России
Б1.1.2 Философия
Б1.1.4 Основы российской государственности
Б1.1.5 Физическая культура и спорт
Б1.1.5 Физическая культура и спорт для ОВЗ
Б1.1.7 Введение в профессию
Б1.1.9 Тайм-менеджмент
Б1.1.10 Конфликтология
Б1.1.11 Анализ экономической эффективности цифровых решений
Б1.1.13.1 Численные методы в компьютерных вычислениях
Б1.1.14.1 Введение в проектную деятельность
Б1.1.14.2 Проектная деятельность
Б1.1.14.3 Управление проектами
Б1.1.14.4 Основы технологического предпринимательства
Б1.1.16.1 Базы данных
Б1.1.16.10 Системы управления разработкой программного обеспечения
Б1.1.16.11 Растровая и векторная графика
Б1.1.16.12 Разработка технической документации
Б1.1.16.13 Инструменты визуализации данных
Б1.1.16.2 Теория информации
Б1.1.16.3 Операционные системы
Б1.1.16.5 Управление программными проектами
Б1.1.16.6 Информационная безопасность и защита информации
Б1.1.16.7 Офисные приложения
Б1.1.16.8 Проектирование интерфейсов информационных систем
Б1.1.16.9 Аппаратное обеспечение информационных систем
Б1.1.17.1 Введение в программирование
Б1.1.17.2 Программирование для мобильных устройств
Б1.1.17.3 Технологии прикладного программирования
Б1.1.17.4 Объектно-ориентированное программирование
Б1.1.17.5 Веб-программирование и дизайн
Б1.2.1 Моделирование в игровой компьютерной индустрии
Б1.2.10 Тестирование программного обеспечения
Б1.2.11 Технологии распространения игрового контента
Б1.2.12 Методы оптимизации игровых проектов
Б1.2.13 Разработка онлайн игр
Б1.2.14.1 Функциональное программирование
Б1.2.14.2 Backend-разработка
Б1.2.14.3 Шаблоны проектирования
Б1.2.2 Технологии программирования компьютерных игр
Б1.2.3 Стратегии разработки игровых проектов
Б1.2.4 Методология DevOps
Б1.2.5 Цифровые методы обработки информации
Б1.2.6 Разработка игровых приложений под мобильные платформы
Б1.2.7 Физическое моделирование компьютерных игр
Б1.2.8 Нечеткое моделирование
Б1.2.9 Игровая логика и искусственный интеллек
Б1.2.ЭД.1.1 Компьютерная графика
Б1.2.ЭД.1.2 Проектирование и дизайн медиаприложений
Б1.2.ЭД.2.1 Прототипирование игровых интерфейсов
Б1.2.ЭД.2.2 Алгоритмы и методы компьютерной лингвистики
Б1.2.ЭД.3.1 Рефакторинг
Б1.2.ЭД.3.2 Анализ программного кода
Б1.2.ЭД.4.1 Общая физическая подготовка
Б1.2.ЭД.4.2 Игровые виды спорта
Б1.2.ЭД.4.3 Неолимпийские виды спорта
ФТД.1 Оборудование и технологии принтмедиа индустрии
ФТД.2 Государственные программы и проекты
ФТД.4 Управление персоналом
ФТД.5 История религий России
Б1.1.6 Коммуникации в области информационных технологий
Б1.1.8 Навыки эффективной презентации
Б1.1.12 Правовое обеспечение информационных систем
Б1.1.13.2 Математическая логика и дискретная математика
Б1.1.13.3 Линейная алгебра
Б1.1.13.4 Математический анализ
Б1.1.13.5 Теория вероятностей и математическая статистика
Б1.1.15.2 Безопасность жизнедеятельности и Основы военной подготовки
Б1.1.16.4 Сети и телекоммуникации
ФТД.3 Строевая подготовка
Б1.1.3 Иностранный язык
2024 год начала подготовки:
Б1.1.1 Истории России
Б1.1.2 Философия
Б1.1.3 Иностранный язык
Б1.1.4 Основы российской государственности
Б1.1.5 Физическая культура и спорт для ОВЗ
Б1.1.5 Физическая культура и спорт
Б1.1.6 Коммуникации в области информационных технологий
Б1.1.7 Введение в профессию
Б1.1.8 Навыки эффективной презентации
Б1.1.9 Тайм-менеджмент
Б1.1.10 Конфликтология
Б1.1.11 Анализ экономической эффективности цифровых решений
Б1.1.12 Правовое обеспечение информационных систем
Б1.1.13.1 Линейная алгебра
Б1.1.13.2 Математический анализ
Б1.1.13.3 Численные методы в компьютерных вычислениях
Б1.1.13.4 Теория вероятностей и математическая статистика
Б1.1.13.5 Математическая логика и дискретная математика
Б1.1.14.1 Введение в проектную деятельность
Б1.1.14.2 Проектная деятельность
Б1.1.14.3 Управление проектами
Б1.1.14.4 Основы технологического предпринимательства
Б1.1.15.2 Безопасность жизнедеятельности и Основы военной подготовки
Б1.1.16.1 Теория информации
Б1.1.16.2 Офисные приложения
Б1.1.16.3 Разработка технической документации
Б1.1.16.4 Инструменты визуализации данных
Б1.1.16.5 Операционные системы
Б1.1.16.6 Проектирование интерфейсов информационных систем
Б1.1.16.7 Аппаратное обеспечение информационных систем
Б1.1.16.8 Системы управления разработкой программного обеспечения
Б1.1.16.9 Базы данных
Б1.1.16.10 Сети и телекоммуникации
Б1.1.16.11 Растровая и векторная графика
Б1.1.16.12 Информационная безопасность и защита информации
Б1.1.16.13 Управление программными проектами
Б1.1.17.1 Введение в программирование
Б1.1.17.2 Технологии прикладного программирования
Б1.1.17.3 Объектно-ориентированное программирование
Б1.1.17.4 Веб-программирование и дизайн
Б1.1.17.5 Программирование для мобильных устройств
Б1.2.1 Моделирование в игровой компьютерной индустрии
Б1.2.2 Технологии программирования компьютерных игр
Б1.2.3 Стратегии разработки игровых проектов
Б1.2.4 Методология DevOps
Б1.2.5 Цифровые методы обработки информации
Б1.2.6 Разработка игровых приложений под мобильные платформы
Б1.2.7 Физическое моделирование компьютерных игр
Б1.2.8 Нечеткое моделирование
Б1.2.9 Игровая логика и искусственный интеллек
Б1.2.10 Тестирование программного обеспечения
Б1.2.11 Технологии распространения игрового контента
Б1.2.12 Методы оптимизации игровых проектов
Б1.2.13 Разработка онлайн игр
Б1.2.14.1 Шаблоны проектирования
Б1.2.14.2 Backend-разработка
Б1.2.14.3 Функциональное программирование
Б1.2.ЭД.1.1 Компьютерная графика
Б1.2.ЭД.1.2 Проектирование и дизайн медиаприложений
Б1.2.ЭД.2.1 Прототипирование игровых интерфейсов
Б1.2.ЭД.2.2 Алгоритмы и методы компьютерной лингвистики
Б1.2.ЭД.3.1 Рефакторинг
Б1.2.ЭД.3.2 Анализ программного кода
Б1.2.ЭД.4.1 Общая физическая подготовка
Б1.2.ЭД.4.2 Игровые виды спорта
Б1.2.ЭД.4.3 Неолимпийские виды спорта
ФТД.1 Оборудование и технологии принтмедиа индустрии
ФТД.2 Государственные программы и проекты
ФТД.3 Строевая подготовка
ФТД.4 Управление персоналом
ФТД.5 История религий России
2023 год начала подготовки:
Б1.1.1 Истории России
Б1.1.2 Философия
Б1.1.3 Иностранный язык
Б1.1.4 Физическая культура и спорт для ОВЗ
Б1.1.4 Физическая культура и спорт
Б1.1.5.Введение_в_ПД
Б1.1.6.Коммуникации_в_области_ИТ
Б1.1.8. Навыки эффективной презентации
Б1.1.9 Тайм менеджмент
Б1.1.13.1 Линейная алгебра
Б1.1.13.2 Математический анализ
Б1.1.14.1 Проектная деятельность
Б1.1.14.2 Управление проектами
Б1.1.14.3 Основы технологического предпринимательства
Б1.1.15.2 БЖД и ОВП
Б1.1.16.1 Теория информации
Б1.1.16.1 Численные методы в компьютерных вычислениях
Б1.1.16.2 Офисные приложения
Б1.1.16.5 Операционные системы
Б1.1.16.6 ПИИС
Б1.1.16.7 Аппаратное обеспечение информационных систем
Б1.1.16.8 СУР ПО
Б1.1.16.11 Растровая и векторная графика
Б1.1.17.5 ПдМУ
Б1.2.4 Методология DevOps
Б1.2.5 ЦМОИ
Б1.2.ЭД.1.1 Компьютерная графика
Б1.2.ЭД.1.2 Проектирование и дизайн медиаприложений
Б1.2.ЭД.3.1 ОФП
Б1.2.ЭД.3.1 Рефакторинг
Б1.2.ЭД.3.2 Анализ программного кода
Б1.2.ЭД.3.2 ИВС
Б1.2.ЭД.3.3 НВС
ФТД.4 Строевая подготовка
Б1.1.7 Введение в профессию
Б1.1.10 Конфликтология
Б1.1.11 АЭЭЦР
Б1.1.12 ПОИС
Б1.1.13.4 ТВиМС
Б1.1.13.5 МЛиДМ
Б1.1.16.3 Разработка технической документации
Б1.1.16.4 Инструменты визуализации данных
Б1.1.16.9 Базы данных
Б1.1.16.10 Сети и телекоммуникации
Б1.1.16.12 ИБиЗИ
Б1.1.16.13 Управление программными проектами
Б1.1.17.1 Введение в программирование
Б1.1.17.2 Технологии прикладного программирования
Б1.1.17.3 Объектно-ориентированное программирование
Б1.1.17.4 Веб-программирование и дизайн
Б1.2.1 МвИКИ
Б1.2.2 ТПКИ
Б1.2.3 СРИП
Б1.2.6 РИПпМП
Б1.2.7 ФМКИ
Б1.2.8 Нечеткое моделирование
Б1.2.9 ИЛиИИ
Б1.2.10 Тестирование программного обеспечения
Б1.2.11 ТРИК
Б1.2.12 МОИП
Б1.2.13 Разработка онлайн игр
Б1.2.14.1 Шаблоны проектирования
Б1.2.14.2 Backend-разработка
Б1.2.14.3 Функциональное программирование
Б1.2.ЭД.2.1 Прототипирование игровых интерфейсов
Б1.2.ЭД.2.2 АиМКЛ
ФТД.1 Основы российской государственности
ФТД.2 ОиТПИ
ФТД.3 Государственные программы и проекты
ФТД.5 Управление персоналом
2022 год начала подготовки:
Б1.1.09 Навыки эффект презентации
Б1.1.15.2 Офисные приложения
Б1.1.15.3 Проектир интерфейсов ИС
Б1.1.15.4 Операционные системы
Б1.1.15.5 Базы данных
Б1.1.15.9 Растровая и векторная графика
Б1.1.15.10 ИБ и защита информации
Б1.1.16.1 Введение в программирование
Б1.1.16.3 ООП
Б1.1.16.5 Программирование для МУ
Б1.2.02 Технологии программирования КИ
Б1.2.05 Цифровые методы ОИ
Б1.1.1 История России,
Б1.1.2 Философия
Б1.1.3 Безопасность жизнедеятельности
Б1.1.4 Иностранный язык
Б1.1.5 Физическая культура и спорт для ОВЗ
Б1.1.5 Физическая культура и спорт
Б1.1.6 Введение в проектную деятельность
Б1.1.7 Введение в профессию
Б1.1.8 Русский язык и культура речи
Б1.1.10 Тайм-менеджмент
Б1.1.11 Конфликтология
Б1.1.13 Правовое обеспечение ИС
Б1.1.14.1 Линейная алгебра
Б1.1.12 Анализ ЭЭЦР
Б1.1.14.2 Численные методы в КВ
Б1.1.14.3 Математическая логика и ДМ
Б1.1.14.5 Теория вероятностей и МС
Б1.1.14.4 Математический анализ
Б1.1.15.1 Теория информации
Б1.1.15.6 Аппаратное обеспечение ИС
Б1.1.15.7 Системы управления РПО
Б1.1.15.8 Сети и телекоммуникации
Б1.1.15.11 Управление программными проектами
Б1.1.16.1 Проектная деятельность
Б1.1.16.2 Управление проектами
Б1.1.16.3 Основы ТП
Б1.1.17.2 Технологии ПП
Б1.1.17.4 Веб-программирование и дизайн
Б1.2.1 Моделирование в игровой КИ
Б1.2.3 Стратегии разработки ИП
Б1.2.4 Методология DevOps
Б1.2.6 Разработка ИП под МП
Б1.2.7 Физическое моделирование КИ
Б1.2.8 Нечеткое моделирование
Б1.2.9 Тестирование программного обеспечения
Б1.2.10 Игровая логика и ИК
Б1.2.11 Технологии распространенияИК
Б1.2.13 Разработка онлайн игр
Б1.2.14.1 Шаблоны проектирования
Б1.2.14.2 Backend-разработка
Б1.2.14.3 Функциональное программирование
Б1.2.ЭД.1.1 Компьютерная графика
Б1.2.ЭД.1.2 Инструментальные средства ИКИ
Б1.2.ЭД.2.1 Прототипирование XR-интерфейсов
Б1.2.ЭД.2.2 Алгоритмы и методы КЛ
Б1.2.ЭД.3.1 Рефакторинг
Б1.2.ЭД.3.2 Разработка технической документации
Б1.2.ЭД.4.1 Общая физическая подготовка
Б1.2.ЭД.4.2 Игровые виды спорта
Б1.2.ЭД.4.3 Неолимпийские виды спорта
ФТД.1 Управление персоналом
ФТД.2 Оборудование и технологии принтмедиа индустрии
ФТД.3 Государственные программы и проекты
Б1.2.12 Методы оптимизации игровых проектов
показать все
×